분류 전체보기58 테크니컬 아트 : 기초 개념 1 쉐이더(Shader)게임 아트의 꽃: 쉐이더는 게임 아트의 중요한 부분으로, 실시간 렌더링이 가능하고 다이나믹하게 활용할 수 있어 매우 유용하다.역할: 실시간 게임 렌더러에서 쉐이더는 중요한 역할을 한다.개량 필요: 고정적이고 보수적으로 관리하지 않으며, 계속해서 개량해 나가야 한다.PBR (Physical Based Rendering)기반: 재질과 라이팅에 기반을 둔 렌더링 방식.빛의 반사: 빛을 재질에 어떻게 반사시키느냐에 따라 다양한 시각적 결과를 출력한다. 반사는 정반사와 난반사로 나뉘며, 각각의 선택에 따라 결과물이 달라질 수 있다.정의: 정반사와 난반사를 기반으로 실제 물리적 재질에서 나오는 시각적 표현을 하는 것을 PBR이라고 한다.물리적 한계: 완전히 물리적인 것은 아니지만, 물리적 재질을.. 2024. 7. 1. 머티리얼 최적화: 버텍스 인터폴레이터 Vertex Interpolater버텍스 인터폴레이터를 사용하면 사용 가능한 UV 채널 중 하나를 사용하게 됩니다.스태틱 메시의 경우 최대 8개의 UV 채널을 사용할 수 있습니다. 이는 픽셀 단계에서 버텍스 단계로 무언가를 이동시키기 위해 UV 채널을 사용한다는 의미입니다. 이것이 왜 유용할까요?먼저, 성능을 향상시킬 수 있습니다. 픽셀 단계에서 실행되는 텍스처를 생각해보면, 화면의 모든 픽셀에 대해 계산이 필요합니다. 하지만 버텍스 인터폴레이터를 사용하면 픽셀 단계에서 이러한 계산을 하지 않고 버텍스마다 계산하게 됩니다. 예를 들어, 어떤 객체가 550개의 버텍스를 가지고 있다면, 30,000번 대신 550번만 계산하게 되는 것입니다. 물론 버텍스 인터폴레이터를 사용하는 것에도 약간의 오버헤드가.. 2024. 7. 1. 머티리얼 (쉐이더) 최적화 기초 머티리얼 측정하기먼저 성능을 어떻게 측정하는지부터 알아봅시다. 셰이더 성능을 측정하는 세 가지 주요 방법이 있습니다. .1. Scene View Mode여기서 'Lit' 옵션을 선택하고 'Optimization View Modes'로 들어가 'Shader Complexity'를 선택할 수 있습니다.이 뷰 모드는 씬의 모든 객체를 셰이더 명령어의 복잡도에 따라 초록색에서 흰색까지 그라데이션으로 보여줍니다. 씬을 둘러보면서 객체가 초록색이면 셰이더가 비교적 간단하고, 흰색에 가까울수록 더 복잡하다는 것을 알 수 있습니다.예를 들어, 어떤 객체가 자주색 영역에 있다면 이를 최적화할 수 있습니다.이 방법은 단지 어느 셰이더가 다른 셰이더보다 더 비용을 많이 차지하게 되는지게 대해 모니터링하는 용도로 활용할 수 .. 2024. 7. 1. "OpenAI의 중국 차단, 글로벌 AI 전쟁 격화" OpenAI의 중국 차단, AI 기술 전쟁 가열이번 주, OpenAI는 중국 본토와 홍콩에서 자사의 웹사이트 접속을 차단하면서, 이 지역의 개발자들과 기업들이 최신 AI 기술에 접근하는 것을 막았습니다.OpenAI의 이번 결정은 증가하는 지정학적 긴장과 기술 경쟁을 고려할 때 놀라운 일이 아닙니다. 그러나 이는 AI 기술 전쟁의 전환점을 나타내며, 향후 AI 풍경에 막대한 영향을 미칠 것입니다. 이 결정은 AI 강대국 간의 치열한 경쟁의 토대를 마련하게 될 것입니다.중국 AI 기업에 대한 영향OpenAI의 차단은 중국 AI 기업들에게 도전과 기회를 동시에 제공합니다. 한편으로, GPT-4와 같은 OpenAI의 최신 모델이 중국 시장에서 사라지면서, 첨단 AI 기술의 도입과 통합이 지연될 수 있습니다. 이.. 2024. 7. 1. 이전 1 2 3 4 5 6 7 ··· 15 다음