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테크니컬 아트15

언리얼 UMG: 이펙트용 리소스 만들기 렌즈 플레어(Lens Flare)//photoShop1. 512*512로 새로 만들고 바탕을 검정색으로 변경한다. 2. Filter->Render->Lens Flare (105mm Prime)- Brightness는 적당히 설정할 것 - Ctrl+L 로 대비를 조절3. 토성처럼 링이 필요하다. 복제해서 Ctral+T로 크기를 찌부시켜서 만들 수 있다.4. 분할해서 출력한다. - Lens Flare 이미지 - 링 이미지 2024. 6. 20.
언리얼 UMG: WidgetBlueprint 심화 위젯 컴포넌트  1. WidgetSwitch- 하위 위젯들을 index에 맞춰서 변경할 수 있다. - 그래프에서 SetActiveWidgetIndex를 이용해서도 동적으로 변경할 수 있으며, 이때 int 자료형의 변수를 선언하여 번호를 입력하여 변경할 수 있습니다.  //----View----//아래의 컴포넌트들은 독립적으로 사용할 수 없다.Widget을 만들어서 안에 넣어주어야하는 컴포넌트 이다.하나의 형태를 가진 Widget을 만들고 그 위젯들을 Solt로서 활용할때 사용하게 된다. //---------Solt으로 활용할 컴포넌트의 세팅----//- Slot으로 활용할 WBP의 그래프 패널에서-> ClassSettings->Detail- Interface->ImplementInterface->Add-.. 2024. 6. 20.
언리얼 UMG: Widget Animation 위젯 블루프린트의 하단에 보면 애니메이션 탭이 있을 것이다. 열면 시퀀스와 똑같이 타임라인과 키프레임을 조절할 수 있는 창이 나온다. 이걸 활용하여 애니메이션을 제작 할 수 있다. 1.+Animation 버튼을 눌러서 애니메이션을 추가한다. (이름설정)2.+Track 버튼을 눌러서 위젯에 붙어있는 컴포넌트들을 불러올 수 있다. -여기에서 에프터 이펙트처럼 사요을 할수 있다 스케일을 조절할 수도 있고 키 애니메이션을 줄 수 있다.  만든 애니메이션을 어떻게 활용할까?- 예를 들어 Pressed  또는 Hovered와 관련된 애니메이션을 만들었다고 생각을 해보자이벤트가 발생했을때 각각 애니메이션이 재생이 되면 좋을 것이라고 생각이 든다. 1. 버튼 컴포넌트를 isVariable = true로 체크해준다.2.. 2024. 6. 20.
언리얼 UMG: Widget Blueprint 기초 폴더구조UI/ - Fonts- Materials- Textures- Widgets 엔진설정//프로젝트 세팅//해상도에 따라서 스케일링 되는 UI를 사용하겠다는 의미//Engine ->UserInterface-> - DPI Scaling -> DPIScaleRule -> Scale to Fit 으로 변경 // curve를 이용해서 과도하게 작아지거나 과도하게 커지지 않도록 조절- Scale to Fit Rule -> 1080*1920 // 사용할 화면에 맞게 조정해준다 - UMG Font // 현재 96 DPI로 되어있다. 때문에 포토샵에서 96으로 해상도를 맞춰주었던 것이다.  포토샵 출력설정 초보자때는 포토샵의 모든 이미지를 조각조각 내면서 붙이기 보다는전체의 이미지를 바닥에 붙이고 그 위에 얹는 방식.. 2024. 6. 19.