테크니컬 아트15 UMG 기초 - 포토샵 사용법 1 모바일 해상도- 1080*1920 기본적으로 잡고 간다.- 해상도는 96//이렇게 만들면 세로로 긴 직사각형이 나온다 폰트 추천 다운로드//숫자용Agency FB//한글나눔스퀘어배달의 민족 을지로체//회의때 사전에 들어가는 글자가 몇글자인지 알아두어야 한다.AI 활용해서 리소스를 생성하기 미드저니 다운로드 받는 법미드저니를 구글검색-> Join in 하면 디스코드랑 연결을 하도록 (로그인)완료하면 디스코드에 미드저니를 확인할 수 있다.채팅채널을 만들어서 개인서버를 생성하면 채팅채널-> #미드저니 로 설정해서 나만의 미드저니 채팅방서비스를 만들 수 있다. 기몬적으로 여기에 채팅을 치듯이 미드저니 프롬프트를 입력할수 있다.사진이 4장 만들어지고 왼쪽 위부터 순서대로 1,2,3,4이렇게 번호가 붙어있다고 생.. 2024. 6. 19. 언리얼 애니메이션 Preference 기본설정 시퀀서에 여러가지 툴바가 있다는 것을 까먹지 말고 각각의 기능들을 기억하자 단축키 2024. 5. 24. 언리얼 엔진 리타게팅 리타게팅 이란?언리얼 엔진에서는 호환성 설정만 해주면 (스켈레톤의 구조가 크게 다르지 않은 이상) 같은 모션을 활용할 수 있게 해주는 훌륭한 기능을 제공한다. 이를 '리타게팅' 이라고 부른다 1) 모션 공유 리타게팅먼저 언리얼 엔진에서 뼈대가 비슷한 스켈레톤의 경우 모션을 쉽게 공유할 수 있는 기능이 있다. 그 방법에 대해서 알아보도록 하스켈레톤 에셋으로가 서 All Hierachy를 켜주면, 뼈대를 구성하는 모든 Bone을 볼 수 있게 된다.위 오른쪽 사진을 보면, 두개의 스켈레톤 에셋을 볼 수 있다.왼쪽은 언리얼 엔진에서 기본으로 제공해주는 스켈레탈 메쉬인 Mannequin의 스켈레톤이고, 오른쪽은 개인적으로 마켓플레이스에서 구매했던 스켈레탈 메쉬의 스켈레톤파일이다. 임시로 WoodMannequin이.. 2024. 5. 18. 이전 1 2 3 4 다음