분류 전체보기58 언리얼 엔진 리타게팅 리타게팅 이란?언리얼 엔진에서는 호환성 설정만 해주면 (스켈레톤의 구조가 크게 다르지 않은 이상) 같은 모션을 활용할 수 있게 해주는 훌륭한 기능을 제공한다. 이를 '리타게팅' 이라고 부른다 1) 모션 공유 리타게팅먼저 언리얼 엔진에서 뼈대가 비슷한 스켈레톤의 경우 모션을 쉽게 공유할 수 있는 기능이 있다. 그 방법에 대해서 알아보도록 하스켈레톤 에셋으로가 서 All Hierachy를 켜주면, 뼈대를 구성하는 모든 Bone을 볼 수 있게 된다.위 오른쪽 사진을 보면, 두개의 스켈레톤 에셋을 볼 수 있다.왼쪽은 언리얼 엔진에서 기본으로 제공해주는 스켈레탈 메쉬인 Mannequin의 스켈레톤이고, 오른쪽은 개인적으로 마켓플레이스에서 구매했던 스켈레탈 메쉬의 스켈레톤파일이다. 임시로 WoodMannequin이.. 2024. 5. 18. 변수란? 1. c++ 컴퓨터 언어의 3가지 기본 구성 요소자료형type 연산자(operator)제어구조(Control Flow) 1.자료형(Type) 이란? 메모리(Ram) 중 일부를'이름짓고', '규칙을 설정하고', '다루는 방법을 설정 하는 것' intager: 정수의 값을 가집니다. 소수점은 버립니다.float: 실수의 값을 가집니다. 소수점을 포함합니다. 변수란?데이터(자료형 type)를 저장하는 저장공간이러한 변수를 만드는 것을 변수의 선언 또는 정의라고 한다 변수를 선언(정의)하는 방법 변수 형태(int)를 말하고이름(A)을 부르는 것이다 변수의 선언과 초기화 코드 형태 int a = 3;메모리에는 주소값이 매겨져있다.int라는 타입 규칙으로 이 메모리를 다루겠다.a라는 이름으로 변수의 이름을 .. 2024. 5. 14. 이전 1 ··· 12 13 14 15 다음